际上……取决于谁的枪更刚, 吃鸡里的人数优势不是简单的1加1等于2,涉及到个体的技术水平和战术执行度, 说得直白点,你的枪够刚,对面过来就是对面死, 你的枪不够刚,对面过来就是一打二怼死你们后再把自己队友扶起来, 零换二气死你。
所以,遇到这样的情形时,比较稳妥务实的队伍会直接补枪, 能杀一个是一个。
千里又根据自己的印象给无咎报了一下两人的动向,无咎想了想,从那座大楼的后门兜了进去。
听到若隐若现的脚步声, 两个敌人立刻紧张起来,四处张望巡查,无咎的空间感和方向感向来出色,这个地方他已经来过很多次了,算得上十分熟悉,这会儿毫不迟疑地一道门接一道门绕近,从敌人星星点点的脚步声判断对方的具体位置。
“来了来了——”
“哪?”
“离我很近——就在我旁边!”
突突突突突——
“突击步枪击倒了hedu。”
两人才交流到一半,无咎便冷不防地从某一道门闪身而出,面若冰霜地抬枪就射,压根不给对方一星半点反抗的机会。
实则这时候的无咎动作已经慢了不少,可他现身的时机实在太突兀,角度也极其刁钻,那人是在听到枪声的那一刻才意识到身后有人冒出来的,还没来得及转身就倒下了。
“哈哈哈哈就你们这水平还想玩围点打援——”千里魔性的笑声冷不防地打破了寂静的空气。
这就是枪不够刚的后果——搬石砸脚,这种事吃鸡新手没少经历,很多人都是看了直播或看了攻略就兴冲冲地想试一试一些看起来逼格很高的玩法,然后把自己试死了。
围点打援是一种典型的军事战法,最早据说是在1928年被发明并实践成功的,然而华夏几千年漫漫战争史,这种打法早就不晓得运用过多少次了。围点打援按字面意思很好理解,围困一个点,等待敌人的援军到来,再予以打击,这种战法的重心在于打援,围的那个点则是诱饵,引诱敌方剩余的有生力量掉入陷阱,好一网打尽。
“……”听到这句话,原本还在各种胡乱交流的敌方两人刷地就沉默了下来。
一秒后,哒哒哒的脚步声响起。
千里听得很真切——这脚步声在向他靠近!
完了,人家恼羞成怒,不玩儿什么围点打援了,要直接过来把他废掉!
“哎哎哎哎——”千里急了,一边撅着屁股努力地往边上爬一边嚷道,“兄弟,冷静,别激动,我只是实话实说啊——”
脚步声愈加急骤。
“哎哎哎——兄弟,真的你听我一句劝,咱们有话好好说,那啥,咱一命换一命,你别补我,我队友也不补你队友,咱起来再公平对决,你看行不?”
那人端着手枪,从房门口转了进来,面无表情地俯视千里。
千里抬起头,诚恳地望着他。
“欢迎收看《吃鸡之有枪的都是爸爸系列》。”
“公平对决?不存在的。让皮皮千一站起来就要被一枪怼死,毫无游戏体验。”
“日常死于话多。”
“求饶主播,关注了。”
“皮皮千的口技满分。”
那人把枪口对准千里脑壳。
“哎——无咎你哪呢——救命啊——”
砰——!
“y以n枪爆头杀死了shshuidi。”
“啊,”无咎这才不咸不淡地回了一句,“赶不及。”
“……”千里默然。
无咎一甩枪口,转身利索地两发子弹就爆头解决了倒地的敌人,尔后又蹭蹭蹭地贴着墙挪动起来,前往千里的盒子所在处。
大约离目的地还有两个房间的距离时,无咎猛地停步,屏下呼吸,半弯着身,改为小半步小半步地前移。
他在静步走。
静步走在野外没什么卵用,在巷战尤其是房子里头时则是杀伤力很大的神技,构造越复杂的建筑物越是如此。果不其然,对方一下子听不到无咎的动静时,霎时神经都绷了起来,蹲在角落里一动也不敢动。
两人忽然就陷入了僵持,谁都不能贸然开跑,否则都有可能被循声而来的对方打个背身,这人不敢出去,无咎也不好进来,守楼方本来就有优势,何况对方拿的还是房战神器喷子守楼,蹲在门口只要有人进来就是一枪喷倒,攻楼方枪刚上天都不顶用。
那怎么办?在这等毒圈刷吗?
他们目前都不在安全区里,离毒圈推进还有两分钟,无咎的装备离满配还很远,那人既然手上是把喷子,想必也穷得可怜,在这互相耗着,两人都会没时间搜集物资,真拖到毒圈推过来的话,绝对是个双败局面,能活下来也得狼狈不堪。
可对方如若执意不动,无咎就只能强攻了。
强攻就强攻吧。
无咎从背包里掏出一颗手雷,探头往走廊里一扔。
那人很清晰地听到了手雷落地的声音,但仍一动不动,他听得出来,这颗手雷并没有进入到他所在的房间里,不足为惧。
无咎当然也心知肚明,可他接着掏出了第二颗手雷,骨碌碌地又是一扔。
接着,是第三颗。
这一局落地没捡到什么好枪,雷倒是拿了不少。