“根据系统惩罚条例,为了尽可能减少玩家短时间内的重大损失,将采用系统随机选择惩罚以抵消小程度的死亡惩罚;玩家黑夜传说等级归零并掉落身上三件装备(木剑、木匕首、哮天护腕)、清除全部技能;但因特殊原因:先天技能九霄神雷无法删除;自创技能末日黄昏、破无法删除;天赐技能守望之眼无法删除(与之相联系技能保留,例如,天地宠儿之类的);唯一技能狼族帝王无法删除;技能御器之术、浮光掠影、狼行天下被删除…”
“经检测,玩家黑夜传说还持有四次的技能合成权利,当下可以通过技能合成将删除技能进行随即合成转变为玩家自创专属技能,从而免于被删除的惩罚;或者玩家可以通过将删除技能对自创技能‘破’进行融合,请玩家自主决定是否进行合成以及合成的形式。”
“…”不知为什么,叶墨在听到这两道系统提示的时候心中有种怪怪的感觉:这似乎是两个不同的“思想”做出的决定,既然决定了对玩家进行双倍死亡惩罚,又为什么会出现技能合成的被动触发?如果说这只是一种“恩惠”的形式的话,那么完全可以将该副本的那严厉的惩罚直接降低,又何必多此一举?
“将所有系统承认的技能进行合成…”叶墨并没有那种在明知道得不出结果还继续深入探究的习惯,毕竟是出自当下最先进的全智能主脑的策划,想必是有什么不为人知的内部原因;而对于那些技能,叶墨虽然心痛,但是他看得很淡——有些事情是据理力争无法挽回的,而系统则不会因为任何玩家的抱怨而改变那已经形成的指令;而叶墨选择采用技能合成,实在是属于无奈,首先他并没有尝试过“破”的技能融合效果,所以不知道融合会有什么情况发生,而大战在即,叶墨真的不想再连续遭遇这么些损失之后又毁掉一个使用的技能。
“技能合成中…恭喜玩家黑夜传说成功合成新技能,请玩家对相应技能自行命名。”
未知技能(自创专属,二等):特殊辅助攻击技能,由玩家夜黑黑(黑夜传说)合成自创技能,兼具速度、攻击、攻击距离、攻击隐匿四种合成技能效果;施术者可以利用武器进行与自身速度相等的距离的攻击并附带速度*50%的不可免疫伤害以及忽视防御的最高先天属性伤害(当前属性:雷)并有很大的概率对物理技能进行阻断(或缴械效果),且攻击距离不计算时间,当前可以附带的武器重量为3,消耗100法力,冷却时间10分钟,瞬间发动;当前技能经验:0/3000,该技能每使用一次增加一点技能经验,当技能经验达到当前等级上限则不再增加经验(当玩家同时满足技能经验满,且拥有《御器之术第三卷》时可以对该技能进行等阶提升)
“这就像是御器之术的提升版本…无论是在伤害的累加上还是在武器的负重上都是有所提高的…而且那个攻击距离不计算时间…可以猜到个大概…而且好在那个物理攻击的阻断属性没有消失…看来技能合成的利弊相持平…最重要的还是运气…就叫做..屠龙吧…”虽然是这么说,但是叶墨还是不敢说今天的他到底是运气好还是运气差,连续经历三次“删号性质”的死亡(第二次的死亡算作是两次死亡),之后因祸得福拥有了眼下这个不错的新技能,这样的起起伏伏要是换了其他玩家早就被系统玩得神经质了。
“玩家夜黑黑成功为未知技能进行命名,自创技能‘屠龙’生成,该技能无法删除;玩家夜黑黑满足系统锁定条件,并获得特殊技能——天弃之子。”
天弃之子(唯一):特殊被动技能,当出现第一个在一天之内(游戏时间)连续出现三次或以上删号性质的死亡,将直接获得该技能;拥有该技能的玩家将获得对自己种族之外的一切存在(包括玩家、npc)存有5%的属性压制,当前种族:人族。
这几乎是不太可能出现的技能:要满足的删号性质死亡,这对于叶墨以外的一般玩家来说,就是删号重练,因为叶墨的账号因为“黑夜传说”的原因无法删除,这才可以满足保留相当的数据并转为所谓的“删号性质”的死亡;而就算是可以避免了删号,那么在之后就算是想再找两次同性质的死亡,根本是扯淡。
还有就是这个技能的实用性,对自身种族以外的玩家、npc进行属性压制;在面对很多npc怪物的时候倒是可以有所作用,但是一旦是面对玩家的话,基本上没什么用,因为现阶段的玩家大多数都是人族,类似沧海有月这样的拥有隐藏种族的很少,那么在这方面的作用便显得偏少,除非叶墨在之后拥有一个可以完全独立于其他玩家的种族,这样的话,无论在面对谁的时候都会有极大的优势。
“因祸得福…这技能不赖…只是等级…还是要重练吗?”叶墨嘴上虽然是这样说,但是心中真正不服气的是那场和封高远的战斗;这场战斗的失败就意味着他将无法阻止那场悲剧——这是叶墨第一次在《弑神》中真正感觉到不服气。
“玩家黑夜传说所处地图属于特殊地图,故原地做为复活点,玩家将在五秒之内拥有复活保护状态,免疫任何攻击,但自身攻击有效。”就在叶墨以为会被送回新手村的时候,系统的声音马上降临;几乎是没有任何的多余思考,叶墨马上从那正要放松的状态中转为战斗形态——在复活的一瞬间就找到了那已经放松了警惕