“其四,东方唐帝国艺术形态的初步探讨……”
“其五……关于古武的初步成形理论……”
“其六……玛雅飞船的可行性……”
“其七,空气中隐含的能量理论,魔法的基础……”
“其八……修炼体系……”
王国涛眼睛里满是血丝,不仅仅是因为长时间精神高度集中的劳累,还有一定的过度兴奋。工作以来,他太久没有这样的研究性和学习态度了,他很清楚自己目前处于什么样的情绪状态。
这是人类对未知事物的本能好奇,好奇是推动世界发展的最主要源动力。
归功于游戏的核心玩家定位,接触到这款游戏的大多是小众玩家。这类玩家具有着比起普通玩家更为强烈的探索**和研究精神,这些游戏内容中的讨论都被王国涛搜集然后整理到了笔记中。
这些研究和探讨拥有一个共同点――除非是这方面的资深人士或者是专家,否则的话绝对不会发现这游戏内容中隐藏着的魔鬼细节。
笔记中任何一条记录单单拿出来,都足以颠覆人们的想象。资本的本质是追逐利益,试问有什么公司,会花费如此大的精力和金钱,去聘请语言学、天文学、宗教学、美学……等等类别的专家教授,只是为了制作这么一款看样子似乎很难普及的游戏?
这不应该再称作游戏!
“而是一个由想象构成的真实世界。”王国涛自然自语着。
兴奋和激动过后,身体的疲惫随之而来。他给自己冲泡了一杯雀巢咖啡,试图将困倦和疲惫驱逐出身体。当他对游戏的世界观有所了解后,王国涛注意到了更多的、此前从未关注过的细节。
几天后,他提交了一份报告名为虚拟游戏——《第二世界》的战略价值极其意义导向,可惜这份报告被其他4位年老院士共同驳回,连被上层看一眼的机会都没有,而直到人们越来越重视,从这款游戏中发现越来越多的秘密时,那已经是半年之后了!