“食尸鬼的要害是脖子、四肢等,同样根据力度不同,造成的伤害也在基础伤害上适当增加。”
“…”
“然后是刷新问题。”木寻严肃了起来。
“玩家在遇到怪物后,如果没有选择战斗而是选择逃跑,那么在追击途中,玩家经过的地方,同样出现怪物,如果玩家一直跑,就会累积越来越多的怪物跟在身后,掉队的怪物则自动消失。”
“掉队的距离设定为一百米,怪物距离玩家一百米,则自动消失。”
“然后是真实度设置。”
“真实度仅指玩家能闻到的气味以及看到的各种恐怖恶心画面,其他不做更改。”
“真实度设置为可调整,但最低调整至百分之五十,不然岂不是白费了我的一番好心?”木寻阴笑。
完善之后,这一次,木寻拉着赛亚进行内测。